Un petit pas pour l’homme, un grand pas pour la Nintendo Switch ! Après avoir connu un succès sur PC, Xbox et PlayStation, l’éditeur primé Wired Productions et le studio néerlandais KeokeN Interactive, acclamé par la critique, annonce l’arrivée de Deliver Us The Moon sur la Switch.
Enfilez vos bottes spatiales et explorez des avant-postes abandonnés pour percer le mystère de ce qui est arrivé à l’humanité. Que ce soit à la première ou à la troisième personne, les joueurs n’ont que leur drone ASE pour seule compagnie et utilisent une variété de lasers, de fusées et de bras robotiques pour résoudre les énigmes les plus difficiles.
KeokeN Interactive a mené avec succès une campagne Kickstarter pour lever des fonds pour son nouveau jeu, Deliver Us Home, et Wired Productions est fier de soutenir ses vieux amis dans cette entreprise.Le développeur recevra toutes les recettes initiales des ventes de Deliver Us The Moon sur Nintendo Switch pour financer son nouveau projet.
Leo Zullo, directeur général de Wired Productions se confie un peu plus sur l’arrivée du jeu sur Switch:
Le lancement de Deliver Us The Moon en 2019 a été un moment déterminant pour Wired Productions. Nous avons rejoint KeokeN Interactive à un moment où leurs rêves semblaient tout simplement hors de portée, et ensemble, nous avons atteint la Lune. Cinq ans plus tard, le jeu reste un témoignage de notre voyage, mais notre mission a évolué. Nous avons soutenu KeokeN à chaque étape, et nous sommes ravis de les soutenir une fois de plus avec le lancement de Deliver Us The Moon sur Nintendo Switch, qui n’est pas seulement une réussite technique, mais aussi un jeu qui, nous l’espérons vraiment, contribuera à poursuivre l’histoire de ‘Deliver Us’.
Paul Deetman, cofondateur de KeokeN Interactive rajoute également ;
Nous sommes ravis de lancer Deliver Us The Moon sur Nintendo Switch, prolongeant ainsi notre voyage pour atteindre plus de joueurs et soutenir notre studio. Associé à l’incroyable soutien de nos joueurs sur notre Kickstarter réussi pour Deliver Us Home, nos fans ont non seulement défendu notre jeu, mais aussi l’avenir de notre studio. Grâce à tous, nous pouvons à nouveau nous concentrer sur ce que nous faisons le mieux. Il est temps de créer le jeu. Il est temps de créer une odyssée. Il est temps de nous ramener à la maison.

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